博物館設(shè)計(jì)應(yīng)用多媒體時(shí)應(yīng)滿足的四個(gè)要求
博物館設(shè)計(jì)采用高科技多媒體來(lái)呈現(xiàn)展覽。通過(guò)結(jié)合圖形、文本、聲音、圖像和動(dòng)畫(huà),大大提升和提升了產(chǎn)品展示的設(shè)計(jì)手段。 博物館設(shè)計(jì)的互動(dòng)項(xiàng)目通過(guò)游戲、情景模擬等方式幫助參觀者發(fā)現(xiàn)展品與古代歷史的關(guān)系,為博物館帶來(lái)生機(jī)與活力。那么博物館設(shè)計(jì)應(yīng)用多媒體時(shí)應(yīng)滿足哪些要求呢?接下來(lái)由小編來(lái)講解一下吧,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/span>
1、一些博物館沒(méi)有深入考察展覽的內(nèi)涵和特點(diǎn),只使用現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)物品,將其與展覽內(nèi)容脫鉤,在觀眾得到預(yù)約的同時(shí),對(duì)展覽內(nèi)涵的感知卻沒(méi)起到多大的作用。我們不能稱之為好的、合理的交互元素;有的不注重交互元素的質(zhì)量,缺乏維護(hù)和維修,反而成為展覽的負(fù)擔(dān)。
2、互動(dòng)項(xiàng)目是服務(wù)和揭示展示主題的工具,不應(yīng)減損展示的整體影響,也不應(yīng)壓倒客人。一個(gè)好的互動(dòng)項(xiàng)目,位置、空間、大小、形狀、色彩、聲音等都應(yīng)該在展覽環(huán)境中得到適當(dāng)?shù)捏w現(xiàn),與主體內(nèi)容和諧共存,并有自己的特色。
3、互動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)服務(wù)于展覽主題,觀眾為直接用戶。它的設(shè)計(jì)要考慮到人類(lèi)的行為模式,適應(yīng)人類(lèi)的操作習(xí)慣,在感官上要接近人類(lèi)的視聽(tīng)反應(yīng)。
4、博物館互動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)應(yīng)與參觀者的心理活動(dòng)過(guò)程和獲取知識(shí)信息的心理活動(dòng)過(guò)程相一致?,F(xiàn)代受眾的需求正從內(nèi)容滿足、理性向滿足、情感滿足不斷提升,形式滿足和情感滿足是傳播的深層次需求。
以上四點(diǎn)是有關(guān)博物館設(shè)計(jì)應(yīng)用多媒體時(shí)應(yīng)滿足的四個(gè)要求的全部?jī)?nèi)容,如果您還有疑問(wèn),可在我們的網(wǎng)站上進(jìn)行咨詢,感謝您的理解與支持!